己击杀发现了哈顿补充兵力的诀窍,跑在他的前面击杀了骨龙和黑暗神骑士等高等战斗单位,要不然,这些战斗单位一旦得到哈顿的加速术法,那么,毫无疑问,此时此刻,方云已经被追上了。
刚刚把速度加上去,哈顿那边,又扔出了失明术法,方云这边,一队神弓手被瞬间烧伤了眼睛,速度大降,跌跌撞撞起来。
方云赶紧扔治疗,同时,一边狂奔,方云也一边指挥神射手向后方射出一波箭雨。
要说,十几万神射手齐齐射击,这杀伤效果是极强的,一波箭矢下去,足足灭掉了哈顿上万的战斗单位。
毕竟,哈顿的战士大多等级不高,生命值有限,被神射手射杀,也在方云的预料之中。
但是,令方云没想到的是,一波箭雨之后,哈顿手中黑剑一举,嘴里念念有词,黑剑发出幽光,笼罩在自己的部队之上,然后,方云看到,哈顿那死去的不死战斗单位竟然在咔嚓声中完全复活。
数量还一个都没少。
这个结果,让方云心中无比地震惊。
好一个哈顿,竟然能复活战死的战斗单位,这一仗,可就真的艰难了。
继续边打边跑!
杀了一阵之后,方云豁然发现,哈顿的术法值依然是满的,而自己这边,却已经少掉了足足五十点。
然而,就这一阵,哈顿已经疯狂地扔出各种各样的术法,前后不下30种,这其中,有风的加速、土的减速,火焰的失明,生命术法的增益和治疗,死亡术法的复活死亡生物……
加速飞翼更是成为常态,直接长在僵尸和骷髅的背上。
也就是,哈顿手下,始终都保持着极高的速度,就算方云本身的速度属性占据较大优势,也在哈顿各种术法的干扰下,距离越来越近。
方云的兵力的确是占据到了一定的优势,但问题是,哈顿能随时复活他战死的死亡生物,打了这么久,兵力依然一点也没少。
这会儿,方云算是基本弄明白了,哈顿身上的智慧之书极有可能具有极为特殊的附加效果,可能不仅仅让其拥有高额的可用术法值,还能让其术法值的消耗大幅度降低,再辅以他超高的耐力值,也就是说,哈顿的术法值绝对比自己更为经久耐用。
生命圣玺六大组件之中,每一个组件都有极为特殊的妙用,智慧之书变态,并不稀奇。
此时,方云发现了一个相当关键的问题,那就是,六大生命圣玺的组件分配,貌似也对自己相当不利。
这个任务之中,将试炼者的属性进行了六围数据化,然而,六围数据之中,分成了主动和被动两种,其重要性也就略有区别。
相对来说,六围数据之中,比较重要的,乃是力量、智慧、速度这三大属性,因为,力量决定物理攻防能力,也是生命值的决定因素,而智慧却决定了术法
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