大龟甲术最特别的地方在于一旦发动,结果的不可控制。就算是施术者,也无法控制结果。只能是随着等级的增加,规避一些不想看见的结果。一旦练成最高的五级,施术者就不是正常意义上的人了,也不是什么修真者,更不是仙人,而是半神!
为什么这么说呢?一旦发动了大龟甲术,决定命运的是九枚骰子,而不是施术者。
哪九枚骰子呢?生VS死,少VS老,病VS愈,幸VS衰。最后一枚居中的是“和”。
“和”,摇出这枚骰子,作用范围内任何人都不得动武。如果强行动武,则遭天劫惩罚。大罗金仙不受天劫惩罚,但是会失去一切远程攻击的能力。
生:作用范围内两年内死去生物复生,依次修复施术者石化四肢,如此前无“死”出现,则不修复(增加坑爹属性)。
死:范围内施术者之外,不论人、修,皆亡,施术者,一次死出现,左臂石化,不能动弹,二次死,左脚石化,三次死,也挂。
少:范围内人的年龄减少十分之一。(命骰可控制倍数)
老:对应少。(命骰可控制倍数)
愈:可治疗一切疾病,同时淡化一切影响颜值的负面因素百分之十。(命骰可控制颜值增加的倍数)
病:对应愈,范围内有病者,病情加重,没病者生病,整体变丑百分之十。(命骰可控制颜值减少的倍数)
幸:走好运,十分钟内,心想事成。
衰:走霉运,十分钟内,事事不顺。(命骰可控制时间,分别为,十分钟、二十分钟,四十分钟,八十分钟,一百六十分钟这五个级别)
大龟甲术分五级:一级:作用范围半径5米之内,龟甲直径1米。二级:作用范围半径25米,龟甲直径5米,命骰一枚,施术者可去掉“死”以外的骰子一枚。三级:作用范围125米,龟甲直径25米。命骰两枚,可去掉“死”以外骰子两枚。四级:作用范围半径15625米,龟甲直径125米。命骰三枚,可去掉“死”以外的骰子三枚。五级:作用范围1562500米,龟甲直径1250米。命骰四颗,可去掉骰子四枚。
命骰:可控制想要掉落的骰子,可控制有倍数属性的骰子。
二级,施展大龟甲术十次没把自己玩死可练成,三级,一百次没弄死自己,练成。四级,一千次,五级,一万次。
路小遗终于明白了,难怪说是一个游戏,就这么一个奇怪的属性,还真的就是游戏。而且还是会玩死人的游戏,施术者能把自己玩死的游戏。一不小心走了霉运,练成五级以前,连续丢出三枚“死”的话,那就真的把自己玩死了。
“别难过,就是因为这个操蛋的属性,我沉睡了很久。我算一算啊,按照凡人世界的算法,我已经沉睡将近六千年了,
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