5)第775章 你最好是在说游戏_重生98,崛起从敲微软竹杠开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  道德无关,属于人的本性。

  这两点综合起来,就赋予了QQ农场非常强的社交属性。因为你想更快升级,种地是没有意义的,只有靠偷才能勉强维持得了生活的样子。

  你好友越多,你就能偷得越多。这样你为了偷更多的菜,就会主动把你的那些好友全部拉进来,没有QQ的人,只要身边有人用QQ,就会不可避免地被动接触到QQ,从而有很大的概率成为QQ的用户。

  QQ农场上面虽然开通了充值购买渠道,但是陆逸明确故意把等级定得非常高。

  一来,当然是激励用户疯狂种菜偷菜积累经验。

  二来,就是让白嫖玩家和氪金玩家不要一上来就拉开非常大的差距。

  玩过无数网络游戏的陆逸明非常清楚,游戏里面如果贫富差距过大的话,平民玩家就会主动脱离这个游戏。

  游戏世界而已,我惹不起我还躲不起吗?这游戏我玩得不开心了,我就不玩了呗。

  趋利避害是人性本能的身体机制,这世界上喜欢找虐被虐的人还真不多。

  人都是会主动调节的,生活压力大,那自然就会想办法减轻压力。在这样的情况下,游戏官方许诺好处,出台激励,其实屁用没有。所有的奖励都是一时的,如果不舍得动压力源,一切都是徒劳。玩家又不傻,怎么可能被你几句甜言蜜语就糊弄过去?

  所以,现在陆逸明不打算给氪金玩家机会,先众生平等一会儿再说。

  而更加巧妙的是,用户如果拉来新的注册用户,就能获得化肥奖励,这效果比烧钱做广告还好,不管是为了有更多的好友可以偷菜,还是为了得到化肥,用户都会自发地去进行推广。

  这游戏里面的化肥值什么钱?虽然商城里显示高达一块钱一包,但是实际上就是一堆数据而已,要多少有多少,根本没成本。这一块钱的设定也是为了让玩家感觉到自己在白嫖游戏付费道具,完全符合占便宜的心理。

  实际上,网络游戏就是在研究玩家的心理。

  一个牛逼的游戏公司,都有专门的研究心理的部门。

  陆逸明这么一套组合拳下来,等于不花一分钱,就多了几十上百万的推销员。而这几十万上百万的推销员又不知道能够扩散出多少推销员来。

  玩着游戏的熊明华也不傻,一眼就看穿了陆逸明的险恶用心,可是他没办法啊,MSN现在根本就没有同类型的游戏能和QQ对抗。

  在部门会议上,熊明华说了这个问题,陈永正也是愁眉苦脸,问熊明华:“我们现在该怎么办?”

  熊明华表情很是认真:“唯一的办法,就是我们也搞一个QQ农场,这个游戏我看了下,设计难度并不高,很容易就能弄出来。”

  比起只是从技术角度看问题的熊明华,陈永正作为微软的头面人物,他还是要脸的,有些犹豫地说道:“这不好吧?要是他告我们抄袭怎么办?”

  熊明华却很淡定:“我们不是抄袭,只是借鉴对方的玩法而已。”

  反正MSN已经借鉴了不少QQ的功能,再借鉴一个也不是什么问题,虱子多了不愁嘛。

  陈永正无语半晌,只能说道:“……好吧,你喜欢就好。”

  就这样,MSN事业部在熊明华的一声令下,立马组建了开发团队,开始“借鉴”逸讯的创意,成立快乐农场项目组,紧锣密鼓地进行开发。

  他们甚至连这个游戏的名字都懒得换。

  请收藏:https://m.ggxsw.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章