率。
死亡缠绕(银色一星):中幅度提升贴防动作、干扰强度。
防守震慑(银色):中幅度降低对位球员投篮命中率。
苏天看着新增的满屏的徽章,已经要留下口水了。而且连身高臂展都有小幅增长。
“不对吧系统,这传球怎么这么高?就算斯托克顿再牛批,这暮年怎么还能这么高?”苏天问道。
“宿主,这里涉及到系统的重合度算法。也可以理解为契合度。
在宿主融合模板卡之前,系统会对宿主原有技术特点进行分析,
当宿主原有技术特点和模板卡重合度高时,提升幅度较弱,当重合度低时,提升较强。
比如,传球属性。有些人属性高是因为传球意识好,有人是传球视野好,有人是传球技术好,有人是传球想象力丰富,能力均不相同。
而与宿主越不同的,提升越明显,相当于对宿主能力短板的补全。当然,当宿主本身此项能力过低时,也会影响模板卡的提升。”
“我明白了,也就是说相当于两个画家,一个擅长国画,一个擅长油画,如果两个人都融合在我身上,那我就又擅长国画又擅长油画。
但是如果我本身就擅长油画的话,融合一个同样擅长油画的,提升就会很小。”
“可以这样理解。”
苏天听过系统的解释后明白了一些,而且随着模板卡不断地增加,自己的技术短板肯定越来越少。
苏天不知道自己的最终形态会不会和乔丹那样牛批,但起码知道,以后的自己肯定是没有技术短板了。
幻想到以后的自己成为全能的代名词,一时之间还挺带感。
苏天又看了看眼花缭乱的徽章强,大概归拢了一下。
进攻方面:冲框大师(银色),接球投篮射手(银色),底角三分射手(银色),十美分(银色),挡拆发起者(银色),运球老手(银色),强力终结者(铜色),特技演员(铜色),见缝插针(铜色),急停大师(铜色)
防守方面:盗球者(金色),死亡缠绕(银色一星),挡拆躲闪者(银色一星),防守震慑(银色)
进攻方面的徽章更多一些,但防守方面的质量更高。
看着一大堆的铜色徽章,苏天恨不得现在就去训练,赶快开启下一张卡,把铜色的都提上去。
就在苏天还沉浸在系统的提升当中时,全明星周末的进程还在继续。
2月15日,巴克莱中心进行单项赛,苏天去看了看其中的三分大赛和扣篮大赛。
而苏天最为关注的当为扣篮大赛,因为里面有扎克拉文。
本届扣篮大赛共有四人参赛,四名参赛者分别是雄鹿队的扬尼斯-阿德托昆博,魔术队的维克托-奥拉迪波,森林狼队的扎克-拉文和篮网队的梅森-普拉姆利。
第一轮,普拉姆里找到欧文搭档,两人尝试三次才成功,
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