3)阶段总结性,聊聊未来的更新计划、这段的创作思路和一些细节。_法环:在交界地卖粪金龟
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  患。)

  所有的这些角色,和官方设置的这个可以无视设定就是不发狂的主角相比,天赋都是不足的。

  但他们的失败,他们的生命没有意义吗?显然不是。他们的行动,他们的信仰和帮助,成为了玩家踏上巡礼并最终走到终点的助力。

  这种善意甚至辐射到游戏外,借助玩家间的联机互助,形成浓厚的太阳文化。

  小壶的剧情,与太阳的内核是一致的。有关生命与意志的传承,有关薪火相传,有关个人并不无敌,无敌的是群体共同的努力。

  当然如果只写这个,我可以把主题表达得更鲜明一些。不过因为想一块把低气压剧情都写了,所以还加入了无名发狂的剧情,这种多线并行可能会导致主题的削弱。

  其实我是想以主题为脉络,再次使用史东城那样的写法的,但最后还是放弃了,不敢喽。

  也是因为这篇剧情格外严肃压抑,所以我又多了一层场外因素的考量——怕太长时间的压抑剧情让读者太痛苦,所以很多剧情也没有给足铺垫,没仔细梳理合理化,以尽快结束为标准了。

  而与这种代代传承的思想相对应的,也就是癫火的混沌归一思想。

  「划空癫火——

  过去试图驾驭癫火的人物,

  在那些绝望的内在战争最后,

  所有人都以发狂收场,无一例外。

  此祷告为稍微胜过癫火的证明。」

  癫火与发狂这边,很明显,这是一个内在的问题,与绝望的心情有关,与精神与心理有关。

  无论是精神问题,还是癫火涉及到的各种概念,都非常抽象,我之前也提到过,我不一定能写好,只能尽力让读者理解到我的理解。

  夏玻利利,盲目的恶魔,盲目-疯狂-绝望,仿佛是共生的关系,说不清哪个先来哪个后到。

  癫火病的眼睛溃烂是一个物理上的盲目,但这也与盲目的另一个意思联系上了。

  流浪商人的悲剧,正是黄金之民的盲目迫害导致的。

  很多人说流浪民族是犹,其实名字我都直球打出来了——罗姆人/吉普赛人。而且按照我们的理解,真流浪,不会落地生根的民族,其实很难发展壮大。当然游戏剧情里到底怎么回事,目前信息不足,我们无法得知。

  顺便一提,塔妮丝舞蹈需要用到响板,而且提到奔放热情,没有谄媚,猜可能是借鉴了弗拉明戈舞。也是吉普赛人相关的舞蹈。

  总之夏玻利利化身布莱尼斯(blindness,盲目。一个电影《盲流感》也是这个名字,其中的病征与癫火病也有点像。是的,我是个起名废,百万字中真正纯自己想的名字,应该不超过四个。)

  让布莱尼斯反复提到过庸人、平凡的人,以商人居高临下的态度将平凡人视为螺丝零件可消耗品。这个是正经商人的态度,也是为了与小壶剧情向对应。

  当然再加上无名那边的剧情,就显得比较驳杂,对应关系没那么明显了。一开始也是设定为商人先为了利益屠村,然后连上小壶剧情,写出对照,但后面为了加速剧情,与癫火直接连在一起了。

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