3)196、跑团传统_最强游戏架构师
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  国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。

  可以说是脑洞非常大了。

  到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。

  什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。

  然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。

  明言:“……”

  老化石文明,是真的弱啊……

  再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。

  桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。

  要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……

  主持人:我太难了quq

  ——为什么我的同僚们都这么能设计啊!

  于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。

  当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。

  万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……

  “最好能把每回合干的事情都记录下来。”

  “对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”

  “让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”

  蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。

  虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。

  大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。

  又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。

  “快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”

  设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。

  然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。

  如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。

  “太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”

  于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。

  程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团小程序。

  等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。

  而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了版本。

  现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。

  

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