1)200、游戏点金手_最强游戏架构师
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  时间继续推移到四月份的时候,《星河》的最终版本已经差不多制作完毕了。

  联机模式相较于单机模式来说,需要耗费的时间可能更久了一点。

  而联机方式经过蓝星的讨论,最终确定为以玩家为主机的模式。

  传统上,这类游戏的联机分为两种,一种是通过官方服务器,一种则是通过玩家电脑为主机。

  两种方式各有千秋,前者更稳定更安全一些,而后者则更自由一些。

  蓝星敢于使用后者的模式,一方面是自身已经积累过一定的经验,另一方面则是《星河》本身是一款欢迎玩家魔改的游戏。

  像《我的世界》进行到今天,已经马上快要十周年了,玩家模组数不胜数,许多个模组都直接能算是一款精品小游戏了。

  《星河》的沙盒模式,也相当适合模组或者自定义地图的创作。

  至于《星河》的发售日期,在经过营销组的讨论之后,就确定在了5月1日。

  今年的蓝星嘉年华上,就可以直接加入《星河》场馆了。

  正式版本发售后,就可以让玩家们体验一下设计师们自行制作的自定义关卡……

  比如说那个,虫族已经征服了全宇宙,玩家必须作为一个流亡人类政府来开局的剧本。

  那个剧本,蓝星至今还没有人能完美通关。

  设计师们于是一致举手同意,要将这个噩梦级剧本加入到正式版本中去,让玩家也体验一下被支配的恐惧和屈辱!

  咳咳,当然,对外他们会说:这是一个环保向的困难剧本。

  “驱虫”当然也是环保的一部分啦,给亲爱的玩家们比心:)

  今年的嘉年华,稍微花了明言一点时间来布置。

  去年的甲联颁奖典礼上,明言认识了几位大佬,其中一位是做主题公园的。

  虽然人家最开始是瞄准了屠龙宝刀工作室,想要跟蓝星嘉年华唱对台戏的,但反正是和明言合作,结局也没差什么。

  明言琢磨了一下,让蓝星这边草拟了一个蓝星主题公园的项目,就开始秘密准备招标了。

  消息传到那边的时候。

  “……”

  “???”

  “!!!”

  对方一开始是摸不着头脑的,明明是屠龙的财神爷说好回去考虑合作,怎么来了蓝星的帖子。

  后来看到信件署名,就震惊了,回过头问秘书:“我tm没看错吧?为什么这法人代表的名字是一样的?”

  “老、老板,好像真的是同一个人,明总师他……”

  “我艹!这个人也是屠龙宝刀工作室的老板?那他一年得赚多少钱?!第六星省第一富翁都差不多了吧!!”

  秘书:“……”

  自家老板,还是非常会直奔重点啊。

  确实,对于游戏界以外的商业人士来说,蓝星和屠龙宝刀这两个工作室的最大特点,都是会赚钱——

  不,应该说,是“超级无敌会赚钱”。

  如今的蓝星,

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