2)202、和平使者_最强游戏架构师
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  手机,用手机自带的红外线功能来进行投票了。

  当大屏幕上出现二选一选项的时候,几十个小红点一拥而上,指向了他们想要的选项。

  这种自发的行为,倒是让工作人员一下子省时省力了。

  试玩大屏幕很快就变成了“全民投票玩游戏”。

  隔壁正在偷拍的媒体人灵光一闪,新闻稿就写好了:【玩家公投表决政策,蓝星嘉年华惊现民主治国?】

  《星河》可能真是有史以来第一个“民众共和”游戏体验馆了。

  本来一个体验馆最多占用玩家2小时的时间,大部分用来排队,小部分用来体验……

  但是今年嘉年华,竟然有不少人就盯着外面的试玩大屏幕投票表决,一不当心一下午时间就过去了的。

  所以当明言在玩家见面会最后宣布,今年嘉年华在结束后,场馆将会延迟一个月关闭之后,玩家们纷纷发出了如释重负的呼声。

  而趁着嘉年华的热度还未消散之际,蓝星是趁热打铁地推出了《星河》的完整版本。

  这款游戏的定位是回合制战略,发布到市场上时,很多玩家还以为是蓝星终于打算进军回合制的市场了。

  然后明言在玩家见面会上视频,就被发了出来。

  明言:“事实上,这原本是蓝星内部的一个团建游戏。我们一起在桌面上玩了有好几年,直到今年年初的时候才因为一个偶然,突发奇想地将它实际做成了电子游戏。”

  听了他的话,玩家们纷纷都惊呆了。

  【卧槽神仙吧!!!平时团建就玩这种游戏?!!!为什么我们团建就只有划拳,只有狼人杀,玩了多少年就都不带变的……】

  【啊啊啊啊啊啊啊想进游戏公司!想被神仙设计师带团建!】

  【蓝星策划,恐怖如斯。】

  【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出来一个好游戏,蓝星???有毒???信手拈来???】

  《星河》上线一周,在各大媒体平台上的均分,大约都是在分左右。

  唯一的扣分项,大概是在游戏优化的问题上面,因为最早的程序架构毕竟只是个《跑团辅助》……

  当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。

  在玩家流量最大的atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了分。

  好评如潮。

  而差评是这样的:

  【差评!自从下载了这个游戏,我上学再也没有准时过!!】

  【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】

  【呵呵。辣鸡游戏毁我青春。不说了还有两个剧本没通关。】

  作为蓝星的粉丝,明教中人自然对《星河》是最关注的。

  早在游戏刚发行出一周的时候,他们就已经有人出攻略帖子了,而且随着每个剧本被攻略下来,帖子还会陆续一直更新。

  目前来说,他们最推荐的玩法是

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