2)203、奇观误国_最强游戏架构师
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  “敌人的敌人”发展成同盟战友。

  还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。

  然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。

  小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)

  再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。

  就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。

  因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——

  玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。

  比如朝阳联盟生娃流。

  所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。

  打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。

  发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。

  没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。

  接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。

  明言:“……”

  人类=第四天灾,石锤了。

  有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。

  这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。

  主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。

  一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”

  就很真实。

  明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。

  很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。

  一些人就开始了探索自定义的地图——

  和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。

  而另一些人就开始研究起了对战模式。

  《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。

  联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。

  大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。

  也有主播会选择奇迹胜利的方式。

  这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。

  “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空

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