定经不起这样长时间地消耗。所以其他地一些特殊技作为辅助就显得尤为重要了。
首先是轮回套装地“炼狱寒焰”地群体吸血技能血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗地速度。但聊胜于无。至少能延长一定地生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成带来地闪避率。身法加成闪避率就不说了。装备加成就拥有5%地闪避率。换言之。即使被铜人击中了。系统有一定几率判定闪避成功。从而减免伤害惩罚。虽然这项加成在方杰看来一直觉得有些鸡肋。但不管怎么说还是能起到一定作用地。
至于剩下的装备特殊技,还有「力道涣散」和「战力削弱」,前者是暂时让对手在几秒内失去攻击力,后者则是使对手在一定时间内处于负面状态,其施展几率也基本上在18-27%之间,虽然起到的效果有限,但加上其他特殊技所带来的优势,整体上至少能让方杰在铜人阵中增加一倍的生存时间,这就已经足够了。
除此之外,还有最重要的一点——方杰在不断击打铜人的过程中,还可以吸取铜人身上的内力,而这,正是他是否能循环刷怪的关键因素。
前面不论怎么说,都是在不使用内力的情况下刷怪可以利用的优势,而轮回套装激活效果中,包含了的几率从对手身上吸取1的内力效果,再加上宝石镶嵌效果中18-27%几率的「吸取内力」特殊技,足以让方杰在气血下降到一定程度时有足够的内力运气恢复,或者直接用吸取来的内力秒杀铜人。
所以,一番审视下来,方杰几乎将装备所有的特殊技能全部都充分利用起来了。
以前方杰杀怪或者对敌的时候,要么是单纯地利用臂力优势重创对手,要么就是用武功和出招速度的优势抢占主动,而对于装备的这些特殊技,方杰都一向无视了,觉得有些鸡,如今看来,并不是这些特殊技鸡肋,而是没用到点子上罢了,用这些特殊技来刷怪是再合适不过的了。
心中有了计较后,方杰吞下一枚活骨灵药,再次冲进了铜人阵中,不过这次方杰没有
铜人阵,只在离百人小队不到十丈远的地方刷了起
此时天井内第一批铜人已经死了一半左右,不过,随着五分钟刷新时间的到来,第二批铜人便已经刷了出来,很快便加入了第一批铜人的围剿队伍,根本没有给方杰这帮人喘口气的机会。
看到方杰又冲了出去,其他人一开始并没觉得有什么问题,只以为先前方杰回来是为了恢复状态罢了,可过不多久,大家就觉得有些不对劲了,因为这次方杰冲出队伍后,除了最开始一招灭掉一个铜人之外,杀伤力似乎渐渐减弱了许多,最后几乎是两三拳才解决一个铜人全没有了先前那种人挡杀人佛挡杀佛的气
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