五十万,这么耗下去的话,嵩山派必输无疑,毕竟死一次是要掉馈的技能等级的,或许所有嵩山派玩家死一轮没什么,但死两轮的话,整体实力下降的可就不是一点半点了。到时候就算有心反抗,也没那实
事实上,游戏发展到现在已经进入了中期,在玩家整体实力有了质的提升,修炼技能至满级的时间几乎可以忽略不计,以及潜能的价格长期处于低端价个的情况下,慨的掉级死亡惩罚对玩家们来说已经不算什么了。
在游戏初期,死一次可能要半年时间才能恢复如初,但如今,只要有足够的钱购买潜能丹,最多一个星期就能复原,在不怎么担心死亡惩罚的情况下,如何赚更多的钱,如何获得更高级的秘籍,便成为了玩家们面对死亡时优先考虑的问题,而在门派战期间,在从众心理下,集体荣誉感也超越了死亡所带来的顾虑。若不是如此,少林寺上百万破戒僧也不可能就因为上头的一句话来当炮灰。而嵩山派数十万玩家也不可能就因为人家欺负到家门口了而非要以死相拼,所有的一切从根本上说其实都是因为现在死一次已经不是什么太严重的事故了。
但话又说回来,虽然死一次已经没什么大不了的,但对武功实力方面的影响是极大的,特别是门派战期间,死前或许还能与敌人周旋个几百招,但死后再上战场,除了学了超级武功的幸运玩家之外,估计连对方十招都扛不的,结果自然就只能当炮灰,所以一般来说,凡是门派战这种凑热闹的大型比活动,玩家们都会主动参与,但死了一次后,基本上就会偃旗息鼓自动退场,毕竟没人愿意找虐。
从这一点上看,门派战说白了就是拼人数,只要把对方拼死一轮,基本上就已经没啥悬念了,而论人数,嵩山派比起少林寺可不止少了一点半点,所以少林寺一方见嵩山派这块骨头难啃后,放弃强攻而采取对耗战术是十分明智的,也是最为稳妥的方式。唯一有些可惜的是,少林战术的时机太晚了。正好是夜幕降临时。使得嵩山派嗡刁小趁之机。
嵩岳寺的夜晚,可不比江湖上各大城市那灯火通明的景象,除了寺内各偏殿里会自动刷新火烛之外,寺外以及其他地方可以说是漆黑一片伸手不见五指,所以在这种情形下。双方之间的混战逐渐演变成了乱战。经常出现自家人打自家人的场面,双方高层不得已之下只得收缩阵线,使得局面又从乱战又演变成了奇袭偷袭战、易容间谍战和小规模游击遭遇战。
而很显然的是,在这种情形下。身法和出招速度占优的嵩山派玩家有着明显的优势,再加上局面上,嵩山派可以从嵩岳寺、芦崖瀑布、法王寺三个方向进行穿插进攻,所以当大批身法高超,易容成少林
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